Le blog de Serpentfou

Mes fictions et mes opinions dont tout le monde se fout

🇫🇷 Français

Intégral d’Animorph en français

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Resume

L’intégral d’animorph en français (traduction fait par moi avec chat GPT).

Chapitre 2

Tu sors de derrière le mur.

"Whoa," dit Marco. "Un autre extraterrestre. Que les jeux commencent."

Mais sa voix tremble un peu, et tu sais qu'il a peur aussi.

Tu te tiens à côté des autres. L'extraterrestre trébuche un peu puis tombe, et tu réalises qu'il est blessé.

<Je suis en train de mourir,> dit-il.

Puis il te parle des Yeerks. Comment ils ont envahi la Terre en prenant le contrôle des humains. Comment leurs corps ressemblant à des limaces envahissent le cerveau des gens.

Tout cela semble fou. Et terrifiant. Tu es soulagé d'entendre que les Andalytes - c'est ainsi que la créature se nomme - combattent les Yeerks.

Cela signifie que quelqu'un d'autre s'en occupe. Tu n'as pas à t'inquiéter.

<Oui, tu dois t'inquiéter.>

Il est le dernier Andalyte, te dit-il. Il peut s'écouler un an avant que les autres ne reviennent. D'ici là, les Yeerks auront pris le contrôle de la Terre et de tous ses habitants.

"Quoi ?" tu t'exclames. "C'est impossible !"

<J'ai vu de quoi ils sont capables,> répond l'Andalyte, et tu deviens glacé à la façon dont il le dit.

Il y a une chose qu'il peut faire pour aider avant de mourir. L'Andalyte demande à Jake d'aller chercher une petite boîte bleue dans son vaisseau. Jake a l'air un peu nerveux, mais il disparaît à l'intérieur, puis réapparaît en tenant la boîte.

L'Andalyte te dit qu'il peut te donner le pouvoir de te transformer en n'importe quel animal de ton choix. Tu dois juste toucher l'animal pour acquérir son ADN.

"Tu plaisantes," dit Marco.

Tu n'arrives pas à le croire non plus. C'est bien au-delà du farfelu. Bien au-delà de l'irréel.

Soudain, tu vois des lumières rouges dans le ciel. Rachel les voit aussi.

<Yeerks,> dit l'Andalyte. La haine dans sa voix est comme une force vivante. Il appelle les vaisseaux des chasseurs d'insectes. <Dépêchez-vous.>

Tu poses ta main sur la boîte à côté des autres. Six mains, puis celle de l'Andalyte. Tu sens une onde de choc courir de tes doigts jusqu'à ton bras, dans ton corps. Cela ne fait pas mal. C'est agréable. Comme une douce vibration de confort.

Mais alors un troisième vaisseau apparaît à côté des lumières rouges. Il est plus grand. Plus noir que noir, il ressemble à un morceau de ciel nocturne sans étoiles. Sa forme est étrange.

Jake dit que ça ressemble à une hache de guerre médiévale. Une sensation que vous ne pouvez décrire que comme maléfique émane de sa surface. Vous n'avez jamais ressenti cela auparavant. Mais vous savez ce que c'est.

<Partez maintenant,> avertit l'Andalite. <Ils ne peuvent pas vous trouver. Et souvenez-vous, vous ne pouvez rester en morphose animale que pendant deux heures, sinon vous resterez piégés dans votre morphose pour toujours. Maintenant, partez ! Visser Trois est avec eux dans le vaisseau Blade. Courez !>

Tobias reste en arrière un moment, mais vous partez tous les autres. Vous ressentez l'urgence et la puissance de l'ordre de l'Andalite.

Soudain, vous voyez votre main briller. Vous réalisez que votre main est dans le cercle de lumière blanche et brûlante qui provient du vaisseau. Un projecteur !

Vous retirez votre main de la lumière et courez. Avec un élan de force, vous sautez tous les six par-dessus le demi-mur. Vos genoux touchent le sol durement, mais vous ne ressentez presque pas la douleur.

Maintenant, le projecteur du vaisseau illumine l'Andalite mourant. Les chasseurs Bug descendent lentement.

Il n'y a rien que vous puissiez faire. Rien.

Vous regardez Visser Trois sortir du vaisseau Blade noir. Vous voyez les créatures appelées Hork-Bajir, des armes vivantes avec des lames qui poussent de leurs poignets et de leurs coudes. Ils servent d'hôtes aux Yeerks. Et puis les énormes Taxxons arachnéens, des créatures maléfiques qui ont volontairement permis aux Yeerks de prendre le contrôle de leurs cerveaux et de leurs corps horribles.

La peur vous saisit. Vous n'avez jamais connu une peur pareille. Un Hork-Bajir s'approche, si près que vous pourriez lancer une pierre et le toucher. Vous retenez votre souffle. Vous voulez crier, vous voulez courir. Vous devez vous enfuir...

Mais vous sentez quelque chose de chaud s'infiltrer, comme une onde d'eau chaude tourbillonnant autour de vous. L'Andalite vous a envoyé du courage.

Vous avez besoin de ce courage. Parce que vous devez le voir mourir.

D'une voix méprisante, Visser Trois l'appelle Prince Elfangor. Il se transforme en une créature plus horrible que les Taxxons, plus grande, plus massive, avec des dents de trois pieds de long. Leurs pointes sont aussi aiguisées que des poignards.

Le combat est horrible. Déjà mourant, le prince se bat courageusement. Vous voyez qu'il n'a aucun espoir. Et il n'y a aucune pitié dans Visser Trois. Cassie se couvre les yeux. Rachel fixe droit devant elle, ses yeux flamboyants de haine.

Visser Trois ouvre cette bouche mortelle avec les dents comme des pics d'acier. Jake est sur le point de bondir pour aider, mais vous aidez Rachel à le retenir. Personne ne peut aider.

Au tout dernier moment, vous vous détournez. Vous ne pouvez pas supporter de voir le Prince Elfangor mourir. Pas comme ça.

Mais vous l'entendez. Vous entendez le cri dans votre tête. C'est plus horrible que tout ce que vous avez jamais entendu. Tobias se penche en avant et a des haut-le-cœur.

Le Hork-Bajir le plus proche se tourne vers le bruit. Vous voyez ses yeux scruter l'obscurité. Vous savez qu'il écoute.

Tu ne sais pas qui se lève en premier. Mais soudainement, tu ne peux plus contenir la terreur, et vous partez tous en courant. Aussi vite que tu n'as jamais pensé pouvoir courir.

"Séparons-nous !" crie Jake, et tu t'éloignes des autres.

Tu connais assez bien le site de construction. Le prince avait dit que les Hork-Bajir ne voient pas très bien dans le noir, alors tu restes dans l'ombre. Tu entends l'un d'eux derrière toi, ses lames sifflant dans l'air. Il est très rapide.

Tu trébuches sur un morceau d'équipement rouillé. Le Hork-Bajir est proche, plus proche. Il ne peut pas te voir, mais il peut t'entendre. Tu t'arrêtes. Tu te presses contre le mur derrière toi. Un morceau du mur se détache, et tu le rattrapes dans ta paume.

Tu te mets à transpirer, imaginant le bruit que cela aurait fait s'il avait touché le sol. Comment le Hork-Bajir se serait retourné, comment ses lames auraient brillé dans l'air avant de te déchiqueter...

Attends. C'est un truc que tu as vu des millions de fois dans des films et à la télé. Est-ce qu'il tomberait dans le panneau ?

Mais d'un autre côté, est-ce que les Hork-Bajir regardent la télé ?

Tu serres la pierre dans ton poing. Avec ton meilleur effort, tu recules et lances la chose comme une balle rapide, loin sur la droite. Tu entends le bruit sourd alors qu'elle tombe.

Le Hork-Bajir tourne sa tête cornue et part après le son, bondissant comme un kangourou.

Tu cours dans la direction opposée. Tes poumons brûlent, mais tu continues. Tu franchis des blocs de béton et des débris, tu te balances par-dessus des murs à moitié construits. Tu atteins ton VTT et passes une jambe par-dessus.

Et là, tu voles vraiment.